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c einen gültigen Zug
für den Spieler player darstellt.
row
(Zeile), col (Spalte) auf dem Spielfeld beschreibt.
Coordinates-Instanz das gleiche
Spielfeld bezeichnet wie der gegebene Parameter o.
GameBoard stellt für Implementierungen von
ReversiPlayer die Schnittstelle zum Spielbrett dar.true zurück, wenn ein gültiger Zug für den
übergebenen Spieler existiert.
Arena,
mit der ein Spiel gestartet werden kann.gb repräsentiert.
TextGameBoard.makeMove(int, Coordinates) ausgelöst.
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