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| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | ||||||||
java.lang.ObjectexamplePlayers.AbstractPlayer
examplePlayers.HumanPlayer
public class HumanPlayer
Lösungsvorschlag zur Übungsserie Nr. 7, Aufgabe 2)
In diesem Lösungsvorschlag implementiert HumanPlayer nicht das Interface
ReversiPlayer, sondern erweitert die abstrakte Klasse AbstractPlayer. Anstatt
einen Zug zu berechnen, fordert HumanPlayer den Benutzer auf,
einen Zug über die Konsole einzugeben.
AbstractPlayer| Constructor Summary | |
|---|---|
HumanPlayer()
Konstruktor, der bei der Gründung eines HumanPlayer eine Meldung auf den Bildschirm ausgibt. |
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| Method Summary | |
|---|---|
void |
initialize(int color,
long timeout)
Speichert die Farbe und den Timeout-Wert in Instanzvariablen ab. |
Coordinates |
nextMove(GameBoard gb)
Macht einen Zug für den HumanPlayer, indem der Benutzer zur Eingabe eines Zuges aufgefordert wird. |
static Coordinates |
readMoveFromKeyboard()
Liest einen Zug vom Benutzer ein. |
| Methods inherited from class examplePlayers.AbstractPlayer |
|---|
checkMove, moveExists |
| Methods inherited from class java.lang.Object |
|---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| Constructor Detail |
|---|
public HumanPlayer()
| Method Detail |
|---|
public void initialize(int color,
long timeout)
Arena aufgerufen.
initialize in interface ReversiPlayerinitialize in class AbstractPlayercolor - Farbe dieses Spielers.timeout - Zeitlimit für einen Spielzug.ReversiPlayerpublic Coordinates nextMove(GameBoard gb)
Arena
abwechselnd aufgerufen.
nextMove in interface ReversiPlayernextMove in class AbstractPlayergb - Die aktuelle Spielsituation.
ReversiPlayerpublic static Coordinates readMoveFromKeyboard()
null,
wenn der Benutzer "Passen" ausgewählt hat.
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