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public interface GameBoard
Das Interface GameBoard
stellt für Implementierungen von
ReversiPlayer
die Schnittstelle zum Spielbrett dar. Zudem
definiert es die (int) Konstanten GameBoard.RED, GameBoard.GREEN und
GameBoard.EMPTY.
Field Summary | |
---|---|
static int |
EMPTY
Diese Konstante symbolisiert eine leere Position auf dem Spielfeld. |
static int |
GREEN
Diese Konstante symbolisiert einen grünen Stein auf dem Spielfeld. |
static int |
RED
Diese Konstante symbolisiert einen roten Stein auf dem Spielfeld. |
Method Summary | |
---|---|
boolean |
checkMove(int player,
Coordinates coord)
Diese Methode überprüft ob der Spieler player an die Position
coord setzen dürfte. |
GameBoard |
clone()
Legt eine Kopie des Spielbretts an. |
int |
countStones(int player)
Zählt die Anzahl der Steine für einen gegebenen Spieler. |
int |
getOccupation(Coordinates coord)
Gibt die Belegung einer Position auf dem Spielfeld zurück |
int |
getSize()
Gibt die Ausdehnung des Spielfeldes zurück. |
boolean |
isFull()
Überprüft, ob das Spielfeld voll ist. |
boolean |
isMoveAvailable(int player)
Gibt true zurück, wenn ein gültiger Zug für den
übergebenen Spieler existiert. |
void |
makeMove(int player,
Coordinates coord)
Diese Methode setzt einen Stein für den angegebenen Spieler auf dem angegebenen Feld, und dreht Steine des Gegners gemäss den Regeln um. |
boolean |
validCoordinates(Coordinates coord)
Checks if the Coordinates are valid |
Field Detail |
---|
static final int EMPTY
static final int RED
static final int GREEN
Method Detail |
---|
GameBoard clone()
int getSize()
boolean validCoordinates(Coordinates coord)
Coordinates
are valid
coord
- the coordinates in question
getSize()
.int getOccupation(Coordinates coord) throws OutOfBoundsException
coord
- Ein Coordinates-Objekt, welches die Position auf dem Spielfeld
spezifiziert.
RED
, GREEN
und EMPTY
.
OutOfBoundsException
- Wird ausgelöst, wenn coord
eine ungültige Position beschreibt.
Gültige Werte sind: 1 <= row, col <= getSize()
.boolean isFull()
boolean isMoveAvailable(int player)
true
zurück, wenn ein gültiger Zug für den
übergebenen Spieler existiert.
player
- Spezifiziert den Spieler (entweder RED
oder
GREEN
), für den überprüft werden soll.
true
falls ein gültiger Zug existiert,
false
sonst.boolean checkMove(int player, Coordinates coord)
player
an die Position
coord
setzen dürfte.
player
- der Spieler, entweder GameBoard.RED
or
GameBoard.GREEN
.coord
- die Koordinaten, die überprüft werden sollen.
true
, wenn Zug gültig, false> sonst.
void makeMove(int player, Coordinates coord)
checkMove
mit dem selben Parametern erfolgen.
player
- der Spieler für den ein Stein gesetzt werden soll, entweder
GameBoard.RED oder GameBoard.GREENcoord
- Koordinaten, wo der Stein gesetzt werden soll
java.lang.IllegalStateException
- falls vor dem Aufruf von makeMove
kein
Aufruf von checkMove
mit dem selben Spieler
und der selben Position erfolgt ist.int countStones(int player)
player
- die Spielerfarbe
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